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Legend of Zelda: Skyward Sword

Legend of Zelda: Skyward Sword

2011 / Nintendo / Nintendo EAD Tokyo / Acción-Aventura / Nintendo Wii / Clasificacion: E10+

Interesante el viaje que ha tenido el ultimo juego de Zelda. Cuando debuto en E3 el año pasado fue medio desastroso gracias a problemas con el control, en adicción el debut del 3DS le tiro una sombra al juego. Ahora estamos en las finales del 2011 y las ventas del Wii han bajado considerable. Nintendo lo sabe por eso anunciaron el Wii U en E3 ósea que Zelda no solamente empezó la travesía del Wii con Twilight Princess pero la va a terminar con este juego, Skyward Sword.

¿Podrá el ultimo gran juego de Wii ser un éxito o acabara como el demo de E3 2010… un desastre?

Bueno

Por lo menos controles responden mejor que en el demo de E3. Para que no sepan este juego utiliza el adaptador de Wii Motion Plus para añadir nuevas movidas al juego. Aquí puedes rodar bombas por el piso, manejar objetos con solo el control y especificar los movimientos de tu espada. Los controles responden bien a los movimientos que haga. Aunque lo primero que quieres hacer es moverte como loco mientras usas tu espada pero ahora tienes más estrategia; primero buscando una apertura y luego mover tu espada en esa dirección. Eso le da más la impresión que es una tensa batalla envés de una versión del Wii de un “button smasher”.

Gráficamente es obvio que no va competir con los juegos de HD pero eso no significa que se ve mal. Los toques de cel shading hacen que la escenografía se ve como una pintura especialmente cuando te acerca a ella. También me gusta que han mejorado las emociones de Link que sentí que se veía muy plástico en el último juego.

Algo que la serie ha hecho mejor que nadie son los calabozos, castillos, cuevas, etc… El nivel de creatividad que el juego demuestra es impresiónate sea para buscar un pequeño ítem o pedazo del Triforce. Un buen ejemplo es cuando entras al desierto descubres que anteriormente era una mina cerca del mar y con una piedra puedes ver el pasado; así cambiando la escenografía.

La música de Zelda siempre es algo que sinónimo cuando hablamos de la calidad de la serie, pero en Skyward Sword utiliza una orquestra en vez de MIDI y voy a decir que se escucha espectacular. Una cosa interesante es que el tema principal del juego es el tema de Zelda al reves. ¡Genio!

Malo

Hay demasiados movimientos entre las diferente áreas, regresando a un lugar que has visitado es para buscar solo una cosa en específico. También no ayuda que tienes que ir al aire (que es el mundo principal) para moverte entre áreas haciendo el trabajo un poquito molestoso.

Sentí que con la excepción del final del juego no hay muchos personajes en la pantalla especialmente en el Skyloft que para explicarlo mejor es Hyrule antes que se llamara Hyrule.

Voy a tomar este momento para decir que es tiempo para que Nintendo ponga voces en Zelda posiblemente iba a poner voces pero vieron los resultados de Other M y decidieron quitarlo. Si quieres dejar Link mudo esta cool pero trata de poner voces al resto del elenco.

Ultimas Palabras

Skyward Sword es una increíble aventura para de Wii hace un gran final a la extraña vida del sistema. El nivel creativo continúa en alto y me siento que veremos mas aventuras del sistema por años y años. Ahora que tenemos un timeline mas completo me siento mas seguro que lo que vendrá en esta clásica serie y con un nuevo sistema espero que no corten esquinas como sentí en este juego para ayudar a los jugadores casuales. Bueno… es tiempo para terminar todo los juegos del Wii que he ignorado.

9/
10
Certificado Oro
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Tags Buenos:Wii Motion Plus, añadir nuevas movidas, rodar bombas, más estrategia, Los toques de cel shading, las emociones de Link, El nivel de creatividad, una orquestra, el tema de Zelda al reves, un gran final, El nivel creativo, timeline, un nuevo sistema
Tags Malos:Hay demasiados movimientos entre las diferente áreas, no hay muchos personajes, ponga voces en Zelda, Other M